#ifndef HANDLER_H      //创建单例
#define HANDLER_H

#include <QObject>

class handler : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    static handler*getInstance();   //获取静态函数，返回handler的指针
    void addScore();     //加分函数
private:                          //改私有，以防有新对象
    explicit handler(QObject *parent = nullptr);

signals:
    void beat();   //打中的信号函数
public slots:
private:
    static handler*hand;   //自身类型的指针
};

#endif // HANDLER_H
